lunes, 25 de noviembre de 2019

Active Inspire


 



Hour of code: programming concepts

                 Tynker Puppy Adventure




https://www.tynker.com/ide/v3?type=course&slug=activity:puppy-adventure&chapter=0&lesson=0

Seguimos trabajando con Scratch.

Resultado de imagen para historia con scratch

Armaremos una historia.
Recordemos que la historia debe tener introducción, nudo y desenlace.
No debe tener errores de ortografía.
Nuestra historia tendrá por lo menos dos personajesque tendrán que interactuar entre si.
Usará al menos tres escenarios distintos.

Recordemos que utilizar:


Tenemos que hacer que el gatito no aparezca en el primer escenario.


 Sobre el gatito:


La presentación dura 3 segundos, ese es el tiempo que tardará en aparecer el gatito.